30 марта 2012 г.

Создание трейлера Assassin's Creed Revelations. Часть 2.


На этот раз, прежде чем прочитать продолжение интервью с Digic Pictures, студией, создавшей CG-трейлер Assassin's Creed Revelations, предлагаем вам вспомнить расширенную версию этого ролика, непосредственно представленного в игре.

Новости. Assassin's Creed III бьет рекорды по предзаказам.


Assassin's Creed III близка к установлению абсолютного рекорда по предварительным заказам в Америке.

Предзаказ на Assassin's Creed III был открыт всего несколько недель назад, а компания Ubisoft уже сегодня с радостью объявила о том, что третья часть популярного приключенческого экшена бьет рекорды на всей территории Северной Америки.

29 марта 2012 г.

Создание трейлера Assassin's Creed Revelations. Часть 1.

Выставка E3 2011 запомнилась многим фанатам серии Assassin's Creed прежде всего потрясающим кинематографичным трейлером заключительной части трилогии Эцио Аудиторе Assassin's Creed Revelations. 


Но что в действительности стоит за созданием таких реалистичных визуальных роликов высочайшего класса? Портал The Art of SFX взял интервью у студии Digic Pictures, создателей представленного выше кино-произведения, а мы в своем блоге спешим представить первую часть перевода этой крайне любопытной статьи.

27 марта 2012 г.

Интервью с Кори Мэем, ведущим сценаристом серии Assassin's Creed.

В конце 2009 ведущий сценарист Assassin's Creed II Кори Мэй (Corey May) дал интервью контент-менеджеру журнала GameInformer Мэтту Берцу, в коем обсудил с ним нелегкую долю игровых сценаристов, суету последних дней перед выходом игры и своего хамелеонского хомячка.

С точки зрения постороннего наблюдателя написание сценария к играм разнится с написанием того же сценария для фильма или литературы. Насколько игропись отличается от всего этого в твоих глазах?

Я бы не стал утверждать, что на фундаментальном уровне все эти процессы так сильно разнятся. Писатель что-нибудь пишет, смотрит отзывы, записывает замечания в блокнот, плачет (может, я один такой), переосмысливает все к чертям, пишет опять, ну и так до тех пор, пока все не будут счастливы и/или не закончится время. Что бы это ни было - сценарии, рукописи, тексты песен, рекламные слоганы - что угодно - это, как обычно, процесс совместный. И это нормально. Когда тебе приходится задавать по сто вопросов на дню, искать выходы из сценарных заморочек и черпать вдохновение. Тут множество нюансов - и если все пойдет нормально, то и сценарий будет таким же.

Превью Assassin's Creed III от Assassins-Creed.ru

Еще в начале марта избранные представители онлайн и печатной прессы получили возможность познакомиться с эксклюзивной 10-минутной демонстрацией игрового процесса Assassin's Creed III, имеющей кодовое название Target Gameplay Footage. TGF представляла собой несколько различных геймплейных сцен, призванных продемонстрировать журналистам возросшие амбиции Ubisoft и ее стремление создать самую что ни на есть большую игру серии за всю историю существования компании.

Видео. Арсенал Коннора.

Короткое видео, опубликованное сегодня компанией Ubisoft, демонстрирует смертельный арсенал нового протагониста серии Assassin's Creed III.
   

Magistr

Новости. Ubisoft официально представила состав коллекционных изданий Assassin's Creed III


Компания Ubisoft анонсировала различные варианты коллекционных изданий Assassin's Creed III - Freedom Edition, Join or Die Edition и Special Edition.
 
На прошедших выходных редакция сайта Assassins-Creed.ru публиковала возможные варианты коллекционных изданий Assassin's Creed III, изображения которых случайно утекли в сеть. Сегодня же компания Ubisoft опубликовала официальный пресс-релиз и окончательно развеяла все ходившие в сети Интернет слухи.

25 марта 2012 г.

Новости. Assassin's Creed на Wii U, новые детали

В свежем выпуске журнала Nintendo Gamer появилась информация о Wii U - версии Assassin's Creed III.

Одновременно с официальным анонсом Assassin's Creed III компания Ubisoft подтвердила, что третья часть популярной франшизы выйдет также на Wii U. Журналистам издания Nintendo Gamer удалось расспросить разработчиков о применение новой консоли от компании Nintendo в Assassin's Creed III, и к известным ранее с Е3 2011 фактам добавилось несколько новых деталей.

Новости. Второй вариант коллекционного издания Assassin's Creed III появился в сети


 
Еще одно изображение коллекционного издания Assassin's Creed III утекло в сеть.

Буквально вчера на сайте итальянского интернет-магазина Multiplayer.com появилась информация о коллекционном издании Assassin's Creed III Join or Die Edition. Сегодня в недрах этого же сайта был обнаружен второй вариант данного издания.

24 марта 2012 г.

Новости. Слух: Assassin's Creed III Join or Die Edition



Итальянский онлайн-ритейлер разместил информацию о коллекционном издании Assassin's Creed III.
Сегодня на страницах интернет-магазина Multiplayer.com появилась информация о коллекционном издании Assassin's Creed III Join or Die Edition (в настоящее время товар отсутствует в каталоге).

Новости. Новые подробности Assassin's Creed III


В последнем номере испанского игрового журнала "Hobby Consolas" была опубликована статья, посвященная Assassin's Creed III, в которой содержится масса новых подробностей.

23 марта 2012 г.

Новости. Новые скриншоты и арты Assassin's Creed III.

Фанатский испанский сайт gremiodelassombras.com нарушил запрет на онлайн-публикацию материалов по Assassin's Creed III и разместил несколько скриншотов и артов из грядущей третей части серии.

Ubisoft о DRM-защите своей продукции.



Как сообщает источник, компания хочет предложить  ПК-игрокам приемлемую стоимость своей продукции, что со временем приведет к ненадобности DRM-защиты, но, чтобы сделать это, по словам начальника отдела цифровых технологий Chris Early, необходимо поставить ей на замену MMO-подобную систему.

22 марта 2012 г.

Новости. Assassin's Creed 3 на PAX'12 и новые детали об игре.


Компания Ubisoft опубликовала список своих игр, которые будут показаны на выставке PAX'12. Assassin's Creed 3 была упомянута в этом списке.

Согласно источнику, на выставке будет показан геймплей грядущей игры. PAX'12 будет проходить с 6 по 8 апреля в Бостонском центре выставок и съездов(BCEC).

Создание обложки Assassin's Creed III. Часть 2.

В первой части статьи об обложке апрельского выпуска журнала GameInformer было рассказано о потрясающей работе художника по имени Ксавьер Томас (SeedSeven). Героем второй части статьи стал арт за авторством Алекса Росса, демонстрирующий протагониста Assassin's Creed III в двух видах - спереди и сзади.


21 марта 2012 г.

Assassin's Creed Embers и Passenger: История создания одного кросс-медиа продукта. Часть 1.



Немногие в курсе, но буквально несколько недель назад компания Ubisoft открыла очередной блог под своим началом. Но не ждите кепок, футболок и комиксов: новый блог, гордо именующийся Engine Room, не имеет ничего общего с Ubiworkshop. На этот раз в глаза читателей ударят краски суровых будней разработки: блог ведут выходцы из студий Ubisoft по всему миру. Редакция Assassins-Creed.ru решила перевести одну из статей, представленных на сайте, за авторством Томаса Феликса, ведущего программиста Технологической группы Ubisoft Montreal. Если вас не пугает по три технических термина в ряд и уйма непонятных слов, мы настоятельно советуем вам ее прочитать.

20 марта 2012 г.

Создание обложки Assassin's Creed III. Часть 1.

В апрельском номере журнала GameInformer был опубликован первый обзор долгожданной Assassin's Creed III. Обложку свежего выпуска украсили два потрясающих концепт-арта игры, о создании которых журналисты издания рассказали в отдельной статье на своем сайте. Этот материал показался интересным как многим посетителям Assassins-Creed.ru, так и лично автору данной заметки. Под катом вы найдете первую часть перевода.

Новости. Территория Пограничья.


В дополнение к апрельской статье печатного выпуска журнала Gameinformer, на сайте издания была опубликована информация о Пограничье - игровой локации, соединяющей между собой Бостон и Нью-Йорк - основные города, в которых будут разворачиваться события Assassin's Creed III.

19 марта 2012 г.

Assassins-Creed.ru осваивает блогосферу.

Да, идея создать блог для нашего родного и горячо любимого сайта Assassins-Creed.ru вынашивалась с момента его перезапуска, а точнее воплощения в версии 4.0. Еще тогда, весной 2011 года, наша дружная команда заразилась мыслью не просто поставить Assassins-Сreed.ru на новый движок и внести чисто косметические изменения, а пересмотреть концепцию существования и развития сайта в целом.  

В чем заключалась цель, которую мы решили поставить перед собой? Все просто - быть максимально открытыми, полезными, доступными всем без исключения людям, объединившимся под знаменами легендарной и необъятной серии Assassin's Creed.


Очевидно, что серия Assassin's Creed завоевала миллионную армию фанатов по всему миру. Сотни тысяч роликов на YouTube, десятки тысяч фан-артов, тысячи рассказов по мотивам вселенной, сотни блогов, десятки сайтов. Одним словом, хаос! А демократизация интернета привела к тому, что даже у русскоязычной части фанатского комьюнити появилось множество площадок для обсуждений, демонстрации творчества, обмена новостями и другой деятельности, связанной с любимой франшизой… 

И размышляя о дальнейшем будущем Assassins-Сreed.ru, мы поставили перед собой ряд интересных вопросов. А что если не пытаться в один-единственный сайт "впихнуть" все тонны существующей информации по вселенной Assassin's Creed? Что если создать портал, который будет удовлетворять спрос как любителей сухих новостных фактов, так и коллекционеров забавных комиксов с Эцио Аудиторе в главной роли? Что если организовать сеть, в которой каждый сможет черпать нужную ему информацию и вообще заниматься тем, что хочется лично ему?

И мы сделали свои выводы. Мы решились пойти на эксперименты, изобрели свою формулу идеального сайта, посвященного вселенной Assassin's Creed. В этой формуле все еще много переменных, много неизвестных. И данный блог – один из таких иксов/игреков, который мы хотим исследовать.  

Magistr